Pagrindinis » brokeriai » Kaip keičiasi vaizdo žaidimų pramonė

Kaip keičiasi vaizdo žaidimų pramonė

brokeriai : Kaip keičiasi vaizdo žaidimų pramonė

Vaizdo žaidimai dar turi pasiekti tikrą viršūnę tiek, kiek gali būti dizainas ir technologijos. Šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip vaizdo žaidimų pramonė toliau kinta ir vystosi.

Susijungimai tęsiasi didėjant gamybos vertei

Vaizdo žaidimų kūrimas tapo vis sudėtingesnis, o žaidimo, kurį galima paleisti vienoje iš pagrindinių konsolių, sukūrimo išlaidos padidėjo dėl šio didesnio sudėtingumo. Kažkada buvo neįmanoma įsivaizduoti, kad milijonai lėšų bus skirti vystymuisi, tačiau šiandien žaidimai gali kainuoti dešimtis ir net šimtus milijonų. Tai pastūmėjo žaidimų plėtrą į Holivudo filmų teritoriją, atsižvelgiant į gamybos ir rinkodaros išlaidas.

Dėl aukštesnės kainos ir didesnių akcijų buvo pradėta įmonių susijungimų ir įsigijimų tendencija, kuri tęsėsi pastarąjį dešimtmetį. Dabar tokios bendrovės kaip „ Facebook“ (FB), „ Microsoft“ (MSFT) ir „Softbank“ pradeda pirkti žaidimų studijas kartu su didelėmis žaidimų kompanijomis, įskaitant „ Take-Two Interactive“ (TTWO), „Nintendo“ ir „ Activision Blizzard“ (ATVI), ir konglomeratais, tokiais kaip „Sony“. ir „Konami“, kurie turi didelius žaidybinius interesus. (Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite, kaip patobulinti savo aplanką naudojant vaizdo žaidimų atsargas .)

Techninės naujovės

Ateina virtualioji realybė. „Oculus VR“, „Facebook“ dukterinė įmonė, sunkiai dirba su šia technologija ir, atrodo, turi kapitalo ir žinių, kad tai galėtų įgyvendinti. Vaizdo žaidimai jau pranoko daugelį kitų pramogų formų, kiek tai susiję su panardinimu, o virtualioji realybė pridės dar vieną sluoksnį. Taip pat bus toliau eksperimentuojama su valdikliais, tokiais kaip balso, jutiklinių ekranų ir gestų pridėjimas prie žaidimų mechanikos, kai konsolės prideda periferinius įrenginius, kad galėtų įvesti tuos įėjimus. Vaizdo žaidimai kasmet atrodo geriau, tačiau greičiausiai pamatysime, kad jie pateks į nepatogų eksperimentinį etapą, kai jie žais naudodamiesi naujomis valdymo ir žiūrėjimo galimybėmis. „Nintendo“ jutiklinio ekrano „Wii U“ žaidimų skydelis yra ankstyvas žingsnis šia linkme.

Prekyba

Kaip ir Holivudas, vaizdo žaidimų pramonė turi gauti daugiau pajamų iš savo intelektinės nuosavybės, nes produktas uždirba daug. Prekyba jau yra su marškinėliais, figūromis, skrybėlėmis, puodeliais ir dar daugiau. „Microsoft“ „Xbox“ serija „ Halo “ išplito į kitas turinio formas per romanus ir komiksus, be būsimo televizijos serialo ir ilgai sklandančio filmo. Tai gali tapti visų sėkmingų vaizdo žaidimų serijų metodu.

Atvyko mobilieji žaidimai

Mobiliųjų žaidimų augimas ir toliau stiprus: „Konami“ ir kitos bendrovės viešai pareiškė, kad daugiausia dėmesio skirs mobiliesiems telefonams. Vėlgi mažesnes studijas valgo didesnės, tačiau produkcijos vertes lengviau valdyti dėl platformos apribojimų. Kaip palyginti nauja pramonės dalis, mobiliųjų žaidimų lūžio taškai ir pelno modelis dar nebuvo nustatyti. Šiuo metu yra reklaminių žaidimų, „freemium“ žaidimų, kuriuos reikia atnaujinti, ir žaidimų, kuriuose naudojama virtuali valiuta, kuri eikvoja jums žaidžiant. Mobiliesiems žaidimams reikia užsidirbti pinigų, tačiau dauguma kūrėjų vis dar siekia išsiaiškinti, kaip juos gauti.

Rinkos demografija plečiasi

Paskutinė ir svarbiausia vaizdo žaidimų pramonės tendencija yra rinkos plėtra atsižvelgiant į demografinius rodiklius. Žmonės žaidžia žaidimus tiek anksčiau, tiek vėliau, o lyčių įvairovė beveik nepanaši. Aukščiausio lygio žaidėjai, konkuruojantys „eSports“ lygose, sulaukė pakankamai pripažinimo, kad atvykdami į JAV žaidimus gali kreiptis dėl profesionalių sportininkų vizų, ir tai vis dar auga.

Esmė

Vaizdo žaidimų pramonė visada domėjosi naujovėmis, todėl reikia tikėtis naujų technologijų, naujų valdiklių ir naujos patirties. Konsolidavimas, įsigijimas ir papildomų pajamų srautų paieška yra reakcija į fiskalinę žaidimų plėtros realybę. Vaizdo žaidimai uždirba daug pinigų, todėl norėdami išlikti versle, įmonės turi turėti gilias kišenes ir įvairius pelno gavimo būdus.

Įdomiausias pokytis vaizdo žaidimų pramonėje yra besiplečianti žaidėjų demografija. Kadangi daugiau žmonių žaidžia žaidimus ir sukuria patrauklesnių pramogų paklausą, vaizdo žaidimų pramonės ateitis atrodo šviesi.

Palyginkite investicinių sąskaitų teikėjo pavadinimą Aprašymas Skelbėjo informacijos atskleidimas × Šioje lentelėje pateikti pasiūlymai yra iš partnerystės, iš kurios „Investopedia“ gauna kompensaciją.
Rekomenduojama
Palikite Komentarą