Pagrindinis » biudžeto sudarymas ir santaupos » Antroji gyvenimo ekonomika

Antroji gyvenimo ekonomika

biudžeto sudarymas ir santaupos : Antroji gyvenimo ekonomika
Kas yra antrojo gyvenimo ekonomika?

Gyva rinka, kurioje perkamos ir parduodamos virtualios prekės ir paslaugos trimačiame žaidimų pasaulyje, vadinamame „Antrasis gyvenimas“. Antroji gyvybės ekonomika modeliuoja laisvosios rinkos ekonomiką, kurioje žaidėjai gali nusipirkti ir parduoti virtualias prekes virtualiais ar tikrais pinigais.

Antrojo gyvenimo ekonomikos supratimas

Skaitmeninės technologijos labai pagerina verslo sąveiką su klientais. Viena iš sparčiai besivystančių technologijos formų yra virtualioji realybė, kuri yra būdas naudoti technologijas, siekiant pakeisti žmonių sąveiką su jų aplinka. Šią technologiją įmonės naudoja mokymuisi pagal scenarijus, mokymui darbo vietoje ir praktiniam mokymuisi. Į virtualios realybės programas investuojančios įmonės tikisi geriau suprasti savo vartotojus, taupydamos operacijų sąnaudas. Virtualios realybės žaidimas, pritraukęs daugybę savo ekonomikoje dalyvaujančių įmonių ir verslininkų, yra „Second Life“.

„Second Life“ yra virtualus pasaulis, kurį sukūrė „Linden Labs“ ir pradėjo veikti 2003 m. Žaidimas modeliuoja tikrąjį pasaulį, nes vartotojai (vadinami gyventojais) gali laisvai klaidžioti po pasaulį, susitikti ir bendrauti su kitais gyventojais, užsiimti komunaline veikla, statyti gyvenamuosius ir komercinės nuosavybės, nuosavos žemės ir vykdo operacijas virtualiomis prekėmis ir paslaugomis naudodamiesi realia ar virtualia valiuta. Virtualios prekės, kuriomis prekiaujama ekonomikoje, svyruoja nuo meno dirbinių ir drabužių iki namų ir automobilių. Kai kurie asmenys ir įmonės klesti ekonomikoje, o kiti kovoja ir gali būti priversti bankroti, kaip ir realioji ekonomika. Manoma, kad „Second Life“ per mėnesį naudoja apie 1 milijoną aktyvių vartotojų. 2015 m. Buvo apskaičiuota, kad „Second Life“ ekonomikos BVP yra maždaug 500 milijonų dolerių, o bendras gyventojų pajamų vidurkis yra 60 milijonų dolerių.

Prekės „Second Life“ prekyvietėje yra perkamos ir parduodamos naudojant centralizuotą virtualią valiutą, vadinamą „Linden Dollars“ (L $.). Norėdami gauti „Linden“ dolerius, gyventojai konvertuoja savo tikruosius pinigus, pvz., Eurus, į „Linden Money“ žaidimo oficialioje valiutos keitimo svetainėje, vadinamoje „LindeX“. Kaip ir tradicinė mainų platforma, tarp gyventojų vykdomi rinkos ir riboto pirkimo ir pardavimo pavedimai. „Linden“ doleriai patys nėra verti, todėl jų vertę gali valdyti valiuta ar kitaip koreguoti pinigų politika, kurią kuria valiutą išleidę „Linden Labs“ kūrėjai. Beje, svyruojantis valiutos kursas tarp „Linden USD“ ir USD yra išlikęs gana sustingęs per antrąjį gyvenimą ir per pastaruosius kelerius metus paprastai svyravo apie 250 USD / 1LD $.

Kadangi „Linden“ doleriai turi nustatomą vertę realiojoje rinkoje, Finansinių nusikaltimų vykdymo užtikrinimo tinklas (FinCen), Jungtinių Valstijų iždo departamento biuras, „Linden Money“ pripažino konvertuojamąja centralizuota virtualia valiuta 2013 m. Tai reiškia, kad yra mokesčių padariniai bet kokiems sandoriams, susijusiems su „Linden Dollar“. Į virtualią valiutą žiūrima ne kaip į realius pinigus, o kaip į nuosavybę mokesčių tikslais. Taigi „Linden Dollar“ sandoriams taikomi nekilnojamojo turto mokesčio įstatymai. Mokesčių mokėtojas, apskaičiuodamas savo bendrąsias pajamas, privalo įtraukti visų „Linden“ gautų pinigų tikrąją rinkos vertę. Jei mokesčių mokėtojas virtualią valiutą naudojo griežtai tik tam, kad padidintų investicijas, bet koks kapitalo prieaugis ar nuostoliai iš padarytų investicijų yra apmokestinami tinkamai.

Virtualias prekes ekonomikoje taip pat galima įsigyti naudojantis teisėta mokėjimo priemone, pavyzdžiui, JAV doleriais. Gyventojui, norinčiam pasistatyti namą ar verslą, reikia pirkti žemę iš „Linden Labs“. Pavyzdžiui, 65 356 m 2 žemės ekonomika kainuoja 1675 USD JAV doleriais. Kelių žemių gyventojui „Linden Labs“ gali būti imamas mėnesinis mokestis už naudojimąsi virtualia žeme. Šis mokestis yra naudojamas sumokėti už erdvės nuomą žaidimo serveryje ir didėja, kai gyventojas perka daugiau žemės.

„Second Life Economy“ yra centralizuota rinka. Tai reiškia, kad „Linden Labs“, ekonomikos administratorius, išlaiko galią išleisti daugiau savo valiutos, išimti iš jos apyvartą valiutą, saugoti gyventojų sudarytų operacijų žurnalą ir pakeisti žaidimo dinamiką. 2007 m. Atlikus FTB tyrimą apie azartinių lošimų praktiką antrosios gyvybės ekonomikoje, „Linden Labs“ pakeitė žaidimų dinamiką uždrausdama visų rūšių lošimus savo rinkoje. Šis žingsnis paskatino kazino savininkus atsisakyti virtualių žemės naudojimo susitarimų dėl kazino naudojimo ir eksploatavimo, kurie įnešė nemažą sumą į ekonomikos BVP ir dideles mėnesio įplaukas „Linden Labs“. Net antrosios ekonomikos ekonomikos bankai buvo paveikti, nes kai kurie iš jų turėjo daug bankomatų didžiuosiuose kazino. Dėl šios priežasties bankų atsargos buvo išeikvotos, o dėl nemokumo, atsirandančio dėl lėšų pašalinimo prašymų ir virtualių banko operacijų, skaičiaus.

Individualūs „Second Life“ vartotojai sukaupė didelę pranašumą veikdami „Second Life“ ekonomikoje. Labiausiai paviešintas pavyzdys yra Anshe Chung, realaus gyvenimo asmens, gyvenančio antrąjį gyvenimą, avataras, kuris, naudodamas Anshe Chung personažą, įkūrė klestintį virtualų nekilnojamojo turto verslą „Second Life“. Pradėjęs pardavinėti virtualius baldus, mados ir nekilnojamojo turto dizainus, Chungas investavo savo pelną į virtualaus turto pirkimą ir galiausiai tapo nekilnojamojo turto magnatu. Šis pavyzdys iliustruoja būdus, kaip „Second Life“ ekonomika atspindi ekonomikos, prekiaujančios fiato valiuta, veiklą. Šiandien asmuo, atsakingas už Anshe Chung, yra multimilijonierius ir įdarbina dešimtis virtualių dizainerių ir programuotojų, kad paremtų jų antrosios gyvenimo veiklą.

Be to, žinoma, kad realaus pasaulio kompanijos pasinaudojo erdvine virtualia rinka, esančia „Second Life“. Kai kurios įmonės veikia virtualioje ekonomikoje siekdamos skatinti labdaros reikalus, kitos ją naudoja kaip įdarbinimo platformą, dar kitos naudojasi savo prekės ženklo rinkodara. „Kraft“ savo naujus produktus demonstravo per virtualų prekybos centrą „Second Life“. IBM ir Intel vedė virtualius susitikimus. Naujasis Calvin Klein kvepalų leidimas buvo reklamuojamas per platformą. Įmonės ir mokyklos naudojasi rinka kaip mokymo priemone savo darbuotojams ir studentams virtualios realybės pasaulyje.

Palyginkite investicinių sąskaitų teikėjo pavadinimą Aprašymas Skelbėjo informacijos atskleidimas × Šioje lentelėje pateikti pasiūlymai yra iš partnerystės, iš kurios „Investopedia“ gauna kompensaciją.

Susijusios sąlygos

„Linden Dollar“ apibrėžimas „Linden Dollar“ yra oficiali virtualiojo pasaulio „Second Life“ valiuta. daugiau Konvertuojama virtuali valiuta Konvertuojama virtuali valiuta yra nereguliuojama skaitmeninė valiuta, kuri gali būti naudojama kaip tikros ir teisiškai pripažintos valiutos pakaitalas. daugiau decentralizuotos rinkos apibrėžimo Decentralizuotoje rinkoje technologijos leidžia investuotojams tiesiogiai bendrauti tarpusavyje, užuot veikusios iš centralizuotos biržos. daugiau Kaip veikia uždara virtuali valiuta Uždara virtuali valiuta yra nereguliuojama skaitmeninė valiuta, naudojama kaip mokėjimas tik tam tikrose virtualiose bendruomenėse. daugiau finansinių technologijų - „FintechDefinition“ „Fintech“, vadinama „finansinėmis technologijomis“, apibūdina naujas technologijas, kuriomis siekiama patobulinti ir automatizuoti finansinių paslaugų teikimą ir naudojimą. plačiau „Šilko kelias“ Skaitmeninė platforma, kuri buvo populiari rengiant pinigų plovimo veiklą ir neteisėtas narkotikų operacijas naudojant „Bitcoin“. daugiau partnerių nuorodų
Rekomenduojama
Palikite Komentarą