Pagrindinis » verslas » Kaip mikrotrankos daro įtaką žaidimų ekonomikai

Kaip mikrotrankos daro įtaką žaidimų ekonomikai

verslas : Kaip mikrotrankos daro įtaką žaidimų ekonomikai

Vaizdo žaidimai buvo naudojami kaip didelio biudžeto filmai. Prieš išleidžiant galutinį produktą, žaidimai buvo tobulinami daugelį metų, kruopščiai tikrinant ir derinant. Tada pramonę sukėlė revoliucija, susijusi su internetinio sujungimo koncepcija. Paaiškėjo, kad tokie papildymai kaip atsisiunčiamas turinys (DLC) padeda žaidėjams susimokėti už gaminius po to, kai žaidimas jau buvo išleistas. DLC yra antrinės žaidimų rinkos dalis ir pirmtakas to, ką lošėjai dabar žino kaip mikrotrankas.

Kas yra mikrotransacija?

Mikropareigojimas yra verslo modelis, kuriame vartotojai gali įsigyti virtualių daiktų už mažas pinigų sumas. Mikrotrankacijos dažnai atsiranda žaidžiant laisvai žaidžiamus žaidimus, tai reiškia, kad nereikia atsisiųsti žaidimo, o tik nusipirkti virtualius virtualius produktus.

Vaizdo žaidimų pramonė nuolat keičiasi, o didžiausią įtaką turėjo mikrotrankos. Žaidimų kūrėjai išmoko pasinaudoti šiuo nauju pajamų šaltiniu. Manoma, kad tik 5 - 20% žaidimų bendruomenių dalyvauja mikrotransacijose, o jų išleidžiamos sumos skiriasi. Tačiau tai vis dar yra nemaža suma, nes gaunamos pajamos yra didžiulės už laisvai žaidžiamus žaidimus. Šių kompanijų vadovai siekia užsidirbti iš žaidėjų bazės, kuri nedalyvauja mikrotraumų bendruomenėje, kad paskatintų tolesnį augimą.

Bendrovės, kurios naudojasi mikrotransacijomis

Remiantis „Pramogų programinės įrangos asociacijos“ (ESA) ir „NPD Group“ duomenimis, vaizdo žaidimų pramonė 2017 m. Pasiekė rekordinę 36 milijardų JAV dolerių pajamas.

Bendrovė „Riot“, valdanti ir valdančią internetinį žaidimą „League of Legends“ (LOL), teikia didžiulę naudą iš mikrotrankų. LOL groja dešimtys milijonų žmonių visame pasaulyje, ir jį visiškai nemokamai atsisiųsti ir leisti. Beveik visos pajamos gaunamos iš žaidimų pirkimo.

LOL leidžia įsigyti riaušių taškų, o ši žaidime naudojama valiuta naudojama odai pirkti - tai yra skirtingi estetiniai žaidimo simbolių pasirinkimai. Žaidimo valiuta taip pat gali būti naudojama norint atrakinti įvairius simbolius. Šias parinktis dažnai galima atrakinti prailginus žaidimą, tačiau mikrotraumos suteikia paskatą jas greitai atrakinti.

Daugelį šių mikrotransacijų sukelia nedidelė grotuvų dalis, nes dauguma žaidėjų pasirenka nedalyvauti mikrotransacijose.

„Epic Games“ išleista „Fortnite“ pasirodė esanti didžiulė sėkmė. „Fortnite“ yra nemokamas žaidimas, kuriame daugiausiai 100 žaidėjų prisijungia prie varžybų ir kovoja, kol lieka paskutinis asmuo ar būrys. Kaip ir LOL, jis priklauso nuo žaidimų pirkimo odos ir papildymo. „Epic“ paskelbė 2018 m. Gegužės mėn., Kad planuoja skirti 100 milijonų dolerių prizinių fondų pinigų būsimam „eSports“ varžybų sezonui.

ESporto augimas

„Counter-Strike: Global Offensive“ (CS: GO) yra klasikinis „eSports“ žaidimo, kuriame taip pat yra mikrotraumų, pavyzdys. Jis buvo išleistas 2012 m. Ir išleistas už 14, 99 USD - išlaidų, kurios nepriskiriamos laisvai žaidžiamoms, tačiau yra nedidelės, palyginti su daugelio didžiųjų žaidimų 50–70 USD kainomis.

Didelio biudžeto kolegos, tokie kaip „Call of Duty“ ir „Halo 4“, aplenkė „CS: GO“, o jo grotuvų bazė pradėjo slinkti, kol kompanija pristatė kažką visiškai kosmetinio, kuris žaidimui pridėjo naują estetinę nuojautą.

CS: „GO“ yra pirmojo šaulio šaulys, kuris pristatė savo ginklų odą. Tai pridėjo visiškai naują žaidimo dinamiką. Kiekvieno žaidimo pabaigoje žaidėjai buvo apdovanoti atsitiktinėmis ginklų dėžėmis, kurias buvo galima atidaryti tik su raktu, kuris kainavo 2, 49 USD. Atidarę dėžes, žaidėjai gaus daugybę atsitiktinių ginklų apvalkalų ar retų daiktų.

Pristatę tai žaidimui, padidėjo jo populiarumas ir sustiprėjo jo reputacija gerbėjų tarpe. Turnyrai turi šių daiktų prizinius fondus, todėl aplink šią funkciją sukuriama net žaidimų ekonomika, turinti realių ekonominių padarinių.

Mikro operacijos padeda integruoti realaus pasaulio rinką į žaidimų ekonomiką.

Pavyzdžiui, „Fortnite“ naudoja žaidimų virtualią valiutą, vadinamą „v-bucks“, kurią žaidėjai gali uždirbti žaisdami arba pirkdami naudodami grynuosius pinigus (arba kreditą). „V-doll“ yra naudojami tokiems daiktams kaip oda įsigyti ir kelioms paslėptoms žaidimo funkcijoms atrakinti. Be to, „Fortnite“ žaidėjai taip pat gali įsigyti „mūšio leidimą“, kad galėtų kaupti žaidimų apdovanojimus ir greičiau pereiti per žaidimo pakopas.

Taip pat yra „CS: GO“ profesionalių žaidėjų bendruomenė, kuri uždirba tikrus pinigus, gauna daiktus, už kuriuos sumokama tikra valiuta, ir laimi piniginius prizus. Mikropareigojimais grįstas požiūris yra viena iš svarbiausių pramonės šakų, norint užsidirbti pinigų iš vaizdo žaidimų.

Palyginkite investicinių sąskaitų teikėjo pavadinimą Aprašymas Skelbėjo informacijos atskleidimas × Šioje lentelėje pateikti pasiūlymai yra iš partnerystės, iš kurios „Investopedia“ gauna kompensaciją.
Rekomenduojama
Palikite Komentarą